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Der Geisterfluch! Interaktives EscapeGame ab 10 Jahre

(7 Kundenrezensionen)

20,00 


Ein Geist hält Euch auf dem Dachboden fest. Löst die Rätsel und öffnet die Schlösser!

Zur Beschreibung, was Dich genau erwartet -> Klicke hier!

Vorrätig

MengePreis pro QR-Code
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Beschreibung

Du und Deine Freunde sitzen gerade gemütlich zusammen, als Ihr ein laues Geräusch hört. Das war auf dem Dachboden. Ihr schaut Euch an und beschließt, nachzusehen. Oben angekommen, fällt die Tür hinter Euch zu. Da sind jede Menge Schlösser vor und Ihr könnt sie nicht öffnen.

Plötzlich schwebt ein Geist durch Euch hindurch und Ihr hört eine gruselige Stimme. Der Geist hat Euch also hier oben eingeschlossen. Ihr müsst den Geisterfluch aufheben – sonst kommt Ihr niemals vom Dachboden herunter. Dazu müsstet Ihr wissen, wer der Geist überhaupt ist.

Ihr findet ein altes Buch, in dem alle ehemaligen Bewohner des Hauses drinstehen – einer von ihnen muss der Geist sein. Findet die Rätselgegenstände und löst die Rätsel, damit sich die Tür wieder für Euch öffnet.

 


 

Alter: Ab 10 Jahre

Teilnehmer: 2-6 Spieler

Dauer: Ca. 1,5-3 Stunden

Schwierigkeit: Leicht bis mittel

Spiele-Art: Digitales, interaktives Escape Game

Besonderheit: Nur per App spielbar

Vorbereitungszeit: 5-20 Minuten

 

Über dieses Escape Game

In diesem spannenden Escape-Room-Erlebnis wirst Du zum Spielleiter. Deine Aufgabe ist es, die in dem herunterladbaren PDF enthaltenen QR-Codes an den angegebenen Stellen im Raum zu verstecken. Die Teilnehmer finden sich in einem verschlossenen Raum wieder und müssen eine Reihe von Rätseln lösen, um ihre Freiheit wiederzuerlangen.

Die Spieler müssen den Raum gründlich durchsuchen, um verschiedene Gegenstände zu finden, die durch die versteckten QR-Codes repräsentiert werden. Mit ihren Smartphones scannen sie diese Codes, wodurch sie Zugang zu neuen Rätseln und wichtigen Hinweisen erhalten. Nur so können sie die Schlösser an der Tür knacken und entkommen.

Doch das ist nicht alles: Die Spieler müssen sehr genau auf die Audiohinweise achten und den Dachboden unter die Lupe nehmen. Diese zusätzlichen Elemente sind der Schlüssel, um das Geheimnis des spukenden Geistes zu lüften.

Dieses Abenteuer kombiniert clevere Rätsel, digitale Technologie und eine gruselige Atmosphäre zu einem unvergesslichen Escape-Room-Erlebnis.

Bonusmaterial

  • Zusätzliche Fotochallenges
  • lustige Turniere

Anlässe und Ort

  • Kindergeburtstage
  • Übernachtungs- oder Halloweenpartys
  • Escape-Spieleabend mit der Familie oder Freunden
  • Besonders als Indoor-Abenteuer für zu Hause geeignet

Voraussetzungen

  • GPS-fähige Tablets oder Mobiltelefone
  • Funktionsfähige Kamera zum Scannen der Codes
  • Funktionsfähige Lautsprecher für Audiodateien
  • Installation der kostenfreien Actionbound App auf jedem Gerät

Spieler-Empfehlung und Schwierigkeit

  • Geeignet für Kinder ab 10 Jahre (4. Klasse)
  • Schwierigkeitsgrad: Leicht-mittel

Ticket-Codes und Gruppengröße

  • Empfohlen für 2-6 Spieler
  • Als gut spielbar haben sich – insbesondere bei Kindergruppen – Teams mit 2-3 Spieler erwiesen.
  • Wichtig! Für jedes mobile Endgerät wird ein eigener Ticket-Code benötigt.
  • Die Preise für die Codes sind rabattiert. Bei gleichzeitigem Kauf sinkt der Einzelpreis bis auf maximal 11 € pro Code. Der Rabatt gilt nicht für einzelne Nachkäufe.

Vorbereitung

  • Dauer: Ca. 5-20 Minuten
  • Lade die kostenlose App auf Dein Smartphone und scanne den Start-Code ein, um das Spiel zu beginnen.
  • Optional kannst Du das PDF mit der Spielerklärung und den QR-Codes zum Verstecken ausdrucken.
  • Verstecke die QR-Codes im Zimmer. Durch das Suchen der QR-Codes wird der gesamte Raum in das digitale Spiel einbezogen.
  • Wenn Du keinen Drucker oder nur noch wenig Zeit hast, kannst Du die QR-Codes auch weglassen.
  • Tipp für eine Escape Party: Verdunkle den Raum, verwende eklige Dekoration wie Spinnenweben und lasse schaurige Musik laufen, um den Gruselfaktor zu erhöhen.

Spieldauer

Die Spieldauer liegt im Schnitt bei 1,5-3 Stunden und richtet sich nach

  • Alter
  • Gruppengröße
  • Rätselerfahrung
  • Gespielte Challenges
  • Schwierigkeitsgrad der QR-Code-Verstecke

Die Challenges (Turniere, Fotoaufträge, Video- und Audioaufnahmen) und die QR-Codesuche sind nur optional und können übersprungen werden. Da diese jedoch erfahrungsgemäß maßgeblich zum Spielspaß beitragen, empfehlen wir hierfür etwas zusätzliche Zeit einzuplanen.

Jedes digitale Escape Game enthält

  • Gekaufte Ticket-Code(s)
  • 5 QR-Codes zum Verstecken
  • Anleitung zum Download der Actionbound App
  • Informationen zu den Verdächtigen

Zusätzlich für Planung einer Escape-Room Party:

  • Urkunde
  • Einladungskarte
  • Bilder für Mitgebseltüten

Wichtige Informationen

  • Ticket-Code und PDF-Anleitung (Download) haben eine auf 3 Monate begrenzte Gültigkeit.
  • Das Spiel kann nur mit der kostenfreien Actionbound App (für Android und iPhone verfügbar) verwendet werden.
  • Sobald der Start-Code mit der App gescannt wurde, startet das Spiel. Ein auf ‚Probe spielen‘ ist nicht möglich.
  • Die Spieldateien müssen zu Beginn des Spiels heruntergeladen werden. Je nach Netzabdeckung empfiehlt sich hierfür ein W-LAN-Zugang. Anschließend kann das Spiel offline gespielt werden.
  • Die mobilen Endgeräte müssen GPS-fähig sein, wobei die Funktion vor Spielbeginn aktiviert sein muss.

 


 

Inklusive Schreibweise

Wir verwenden hier – ausschließlich aus Gründen der besseren Lesbarkeit – eine vereinfachte Schreibweise. Selbstverständlich beziehen sich alle Formulierungen gleichermaßen auf alle Geschlechter. Wir respektieren die Vielfalt der Geschlechter und beziehen alle Formulierungen auf jedes Geschlecht gleichermaßen.

Zusätzliche Informationen

Alter Alter
10-15 Jahre
Ort Ort

Drinnen

Produktart Produktart

Digitaldatei

Schwierigkeit Schwierigkeit

Leichte, Mittelschwere

Themen Themen

Geister

Vorbereitungszeit Vorbereitungszeit

Gering (<45 Min)

Zielgruppe Zielgruppe

Erwachsene, Jugendliche, Kinder

7 Rezensionen für Der Geisterfluch! Interaktives EscapeGame ab 10 Jahre

  1. Altbewertung: Marei Fangmeier

    „Wir haben diese Schnitzeljagd am 9. Geburtstag meiner Tochter gemacht und die Variante 2 hat von der Schwierigkeit wunderbar gepasst.
    Eigentlich war eine längere Strecke draußen geplant, da es aber leider heftig gewittert hat sind wir lieber drinnen geblieben.
    Zur Auflockerung wurden zwischen den Rätseln Spiele gespielt ( z.B. Stille Post) mit der Begründung, dass Meerjungfrauen immer furchtbar verspielt sind.

    Zur Vorbereitung kann ich mich den anderen Kommentaren anschließen. Es dauert schon einige Zeit.
    Aber selber ausdenken wäre noch länger.

    Also mein Fazit: gerne wieder!“

  2. Altbewertung: Jasmin Neuber

    „Super toll!!
    Wenn auch schon ein hoher Aufwand bis alles ausgedruckt und laminiert ist 🫣
    Aber das Material ist echt spitze!!“

  3. Altbewertung: Krauss

    Alles super! ☺️ Die Mädels hatten ganz viel Spaß

  4. Altbewertung: Claudia

    „Ein voller Erfolg an einem verregnetem Geburtstag, da hier auch eine Alternative für drinnen angeboten wird. Die Mädels im Alter von 6-7 Jahren waren voll motiviert das Rätsel zu lösen.

    Die Vorbereitung sollte man nicht unterschätzen.“

  5. Altbewertung: Esther

    Tatsächlich ist die Zeit des Vorbereitens (kopieren, schneiden, kleben) nicht zu unterschätzen. Danach wird es aber eine tolle Schnitzeljagd. Die Mädchen waren begeistert. Wir haben Variante 2 in zwei Gruppen gespielt (8-9 Jahre) und mussten nur teilweise ein bisschen helfen. Ich empfehle diese Schnitzeljagd sehr gerne weiter. Vielen Dank ans Entwickler-Team.

  6. Altbewertung: Almut

    „Sehr schöne Geschichte mit interessanten Knobelaufgaben. Wir hatten die 1. Variante (5-8 Jahre) für einen 6. Geburtstag gewählt und die Schwierigkeit der Aufgaben war genau richtig. Gut war es die Aufgaben in doppelter Ausführung zu haben, damit alle knobeln konnten (bei größerer Gruppe).
    Immer wieder, top!“

  7. Altbewertung: Janna

    „Die Schnitzeljagd mit Detektivfall im Reich der Meerjungfrauen ist super angekommen und hat uns 1,5 Stunden Spaß an der frischen Luft beschert!
    Ich hatte nach reifer Überlegung Variante 2 (8-9 Jahre bzw. 2.-3. Klasse) bei einer Gruppe von 7 Mädels im Alter von 6-8 gewählt. War vom Schwierigkeitsgrad genau richtig, sogar die 6-Jährige konnte eine Aufgabe lösen, so dass die „einfachere“ Variante wahrscheinlich zu langweilig gewesen wäre.
    Die Aufgaben sind abwechslungsreich und schön gestaltet. Zu bedenken sind bei nicht vorhandenem Farbdrucker die Kopiekosten (waren bei mir fast 50 €!) und die Arbeit, die durch Ausschneiden, kleben, laminieren u.Ä. noch zu leisten ist (war noch ca. 4 Stunden damit beschäftigt). Wenn man das weiß und einplant, dann ist das eine sehr gelungene Schnitzeljagd! Kann mir gut vorstellen, noch weitere auszuprobieren, dann aber mit einem größeren zeitlichen Vorlauf. ;-)“

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